Guía del juego
Cómo se simulan los combates
El draft se convierte en un torneo automático. Tu equipo importa, aunque la simulación no reproduzca todos los detalles de los juegos.
¿Cómo se eligen los movimientos y el orden de turno?
Cada Pokémon tiene cuatro movimientos. La simulación suele elegir el que más daño puede hacer al rival actual. Tiene en cuenta la potencia, las ventajas de tipo, el bonus por usar un movimiento del propio tipo y las estadísticas de ambos Pokémon. A veces uno se prepara antes con un movimiento que mejora sus valores. Los movimientos prioritarios van primero; si no, decide la Velocidad. Un empate se resuelve igual cada vez que repites el combate.
¿Cómo se calcula el daño?
La calculadora de daño de Smogon da un rango de daño posible para un combate de nivel 50. El golpe real queda dentro de ese rango. Con las mismas decisiones, el combate se repite igual. Los PS perdidos se mantienen hasta el final del combate; si un Pokémon cae, entra el siguiente que pueda luchar. Ambos equipos se recuperan antes de su siguiente combate.
¿Qué reglas se simplifican?
PokéFinals no reproduce todas las reglas de los combates Pokémon. El daño sigue por ahora las reglas de la generación 9, incluso para Pokémon de generaciones anteriores. La elección de movimientos y algunos estados están simplificados. El resultado sirve para comparar equipos, no para predecir exactamente una batalla del juego.
Biblioteca para calcular el daño: Smogon Damage Calculator
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