PokéFinals

Guía del juego

Cómo se simulan los combates

El draft se convierte en un torneo automático y basado en una semilla diaria. La idea es que importe la composición del equipo, sin afirmar que se reproduce cada detalle de los juegos.

01

¿Cómo se eligen los movimientos y el orden de turno?

Cada Pokémon tiene cuatro movimientos. Normalmente, el simulador elige el movimiento dañino con el mejor enfrentamiento estimado, teniendo en cuenta potencia, eficacia de tipo, STAB y el Ataque o Ataque Especial frente a la defensa correspondiente. A veces usa movimientos de preparación. La prioridad va primero; después cuenta la Velocidad y la semilla resuelve los empates.

02

¿Cómo se calcula el daño?

El rango de daño se calcula con la calculadora de daño de Smogon, usando estadísticas de nivel 50 y un conjunto de combate generado. Una tirada basada en la semilla elige el daño final. Los PS perdidos se mantienen durante el combate; cuando un Pokémon cae, entra el siguiente miembro del equipo que siga en pie. En el siguiente combate, los equipos empiezan de nuevo.

03

¿Qué reglas se simplifican?

No es un simulador competitivo completo. Para que las partidas diarias sean consistentes, el cálculo de daño usa actualmente las reglas de combate de la generación 9 para Pokémon de todas las generaciones. La elección de movimientos y algunos efectos de estado también se simplifican. El resultado sirve para comparar enfrentamientos estratégicos, no para predecir exactamente un combate del juego.

Biblioteca para calcular el daño: Smogon Damage Calculator

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