ゲームガイド
バトルシミュレーションの仕組み
ドラフトしたチームで、日替わりシードに基づく自動トーナメントを行います。ゲーム内バトルの完全再現ではなく、チーム選びが結果に影響する戦略シミュレーションです。
技と行動順はどう決まる?
各ポケモンは4つの技を持ちます。通常は威力、タイプ相性、タイプ一致ボーナス、攻撃側の攻撃または特攻と防御側の対応する能力をもとに、有利と見込まれる攻撃技を選びます。ときどき能力を上げる技も使います。優先度の高い技が先に動き、それ以外は素早さで決まります。同速の場合はシードに基づいて順序を決めます。
ダメージはどう計算される?
レベル50の能力値と生成されたバトル用セットを使い、Smogonのダメージ計算ライブラリでダメージ幅を求めます。シードに基づく抽選で実際のダメージを決めます。受けたダメージはその試合中は残り、ひんしになると次のポケモンが登場します。次の試合ではチームのHPが回復した状態で始まります。
どのバトルルールを簡略化している?
完全な対戦シミュレーターではありません。日替わりプレイの一貫性を保つため、現在はどの世代のポケモンにも第9世代のバトルルールでダメージを計算しています。技の選択や一部の状態異常も簡略化しています。結果は戦略的な相性を見る目安であり、ゲーム内バトルの正確な予測ではありません。
ダメージ計算に使用するライブラリ: Smogon Damage Calculator
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