Spielguide
So läuft die Kampfsimulation
Aus deinem Draft wird eine automatisch simulierte, seed-basierte Turnierserie. Teamentscheidungen sollen zählen, ohne vorzugeben, jeden Zug eines echten Spiels exakt nachzubilden.
Wie werden Attacken und Zugreihenfolge bestimmt?
Jedes Pokémon hat vier Attacken. Meist wählt die Simulation die Schadensattacke mit dem besten geschätzten Matchup. Dabei zählen Stärke, Typeneffektivität, STAB sowie Angriff oder Spezial-Angriff im Vergleich zum passenden Verteidigungswert. Gelegentlich kommen Status-Attacken zur Vorbereitung zum Einsatz. Prioritätsattacken gehen vor; sonst entscheidet die Initiative. Gleichstände werden seed-basiert aufgelöst.
Wie wird der Schaden berechnet?
Der Schadensbereich wird mit dem Smogon Damage Calculator berechnet, mit Level-50-Werten und einem erzeugten Kampfset. Ein seed-basierter Zufallswurf bestimmt den konkreten Wert. Verlorene KP bleiben im laufenden Kampf verloren. Wird ein Pokémon besiegt, kommt das nächste kampffähige Teammitglied hinein. Im nächsten Kampf starten die Teams wieder frisch.
Welche Kampfregeln sind vereinfacht?
Das ist keine vollständige kompetitive Kampfsimulation. Damit tägliche Runs konsistent bleiben, verwendet der Schadensrechner derzeit für Pokémon aller Generationen die Kampfregeln der neunten Generation. Auch Attackenwahl und einige Statuseffekte sind vereinfacht. Das Ergebnis ist daher ein strategischer Matchup-Vergleich, keine exakte Vorhersage eines Kampfes im Spiel.
Bibliothek für die Schadensberechnung: Smogon Damage Calculator
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