Spielguide
So läuft die Kampfsimulation
Aus deinem Draft wird ein automatisch ausgetragenes Turnier. Deine Teamwahl zählt, auch wenn die Kämpfe nicht jedes Detail der Pokémon-Spiele nachbilden.
Wie werden Attacken und Zugreihenfolge bestimmt?
Jedes Pokémon hat vier Attacken. Meist nimmt die Simulation die Attacke, die gegen den aktuellen Gegner voraussichtlich am meisten Schaden macht. Sie berücksichtigt Stärke, Typenvorteile, den Bonus für Attacken des eigenen Typs und die Werte beider Pokémon. Manchmal setzt ein Pokémon zuerst eine Attacke ein, die seine Werte verbessert. Attacken mit erhöhter Priorität sind zuerst dran, sonst entscheidet die Initiative. Bei Gleichstand bleibt die Reihenfolge auch bei einer Wiederholung gleich.
Wie wird der Schaden berechnet?
Der Smogon Damage Calculator ermittelt für Kämpfe auf Level 50 einen möglichen Schadensbereich. Der tatsächliche Schaden liegt darin. Triffst du dieselben Entscheidungen, läuft der Kampf beim nächsten Versuch genauso ab. Verlorene KP bleiben bis zum Ende der Partie verloren. Wird ein Pokémon besiegt, kommt das nächste kampffähige Teammitglied aufs Feld. Vor der nächsten Partie werden beide Teams geheilt.
Welche Kampfregeln sind vereinfacht?
PokéFinals bildet nicht jede Regel eines Pokémon-Kampfes nach. Der Schaden wird derzeit auch für ältere Pokémon nach den Regeln der neunten Generation berechnet. Die Attackenwahl und einige Statuseffekte sind vereinfacht. Das Ergebnis hilft dir, Teams zu vergleichen, ist aber keine exakte Vorhersage für einen Kampf im Spiel.
Bibliothek für die Schadensberechnung: Smogon Damage Calculator
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