Guide du jeu
Comment les combats sont simulés
Le draft devient un tournoi automatique déterminé par une seed. Les choix d’équipe doivent compter, sans prétendre reproduire chaque détail d’un jeu Pokémon.
Comment les capacités et l’ordre des tours sont-ils choisis ?
Chaque Pokémon possède quatre capacités. Le simulateur choisit généralement l’attaque qui semble offrir le meilleur match-up, en évaluant sa puissance, l’efficacité du type, le STAB et l’Attaque ou l’Attaque Spéciale face à la défense correspondante. Il peut parfois tenter une capacité de préparation. La priorité passe avant la Vitesse ; la seed départage les égalités.
Comment les dégâts sont-ils calculés ?
La plage de dégâts est calculée avec le calculateur de dégâts de Smogon, au niveau 50 et avec un set de combat généré. Un tirage déterminé par la seed choisit les dégâts finaux. Les PV perdus restent perdus jusqu’à la fin du combat ; après un K.-O., le prochain Pokémon encore en état de combattre entre en scène. Les équipes repartent à neuf au match suivant.
Quelles règles sont simplifiées ?
Ce n’est pas un simulateur compétitif complet. Pour garder des parties quotidiennes cohérentes, le calculateur applique actuellement les règles de combat de la génération 9 à tous les Pokémon, quelle que soit leur génération. Le choix des capacités et certains effets de statut sont également simplifiés. Le résultat compare des match-ups stratégiques, sans prédire exactement un combat en jeu.
Bibliothèque de calcul des dégâts: Smogon Damage Calculator
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